Eine Verzweiflungstat, die Verzweiflung bringt

Gwen, Zatanna und ich, Batgirl, beschützen die Stadt vor Schurken. Und das geht ganz gut. Denn unsre Schurken sind ein wenig doof. Wir machen also gute Arbeit. Klar. Ab und zu fahren wir zu schnell, ab und zu zerdeppert Gwen ein Fenster. Aber im Großen und Ganzen sind wir sehr zufrieden mit uns selbst. Zudem wir sind Heldinnen. Und davon profitieren wir auch. Denn ein wenig prominent sind wir ja auch. Unser hauptaufgebe ist es wirklich möglichst cool da zu stehen und den Kids zu sagen, dass sie keine Drogen nehmen sollen.

 

Doch dann kommt der Feind, den wir nicht besiegen können. Dummheit. Die Rechten legen zu und neben dem Hass auf alles, was fremd oder neu oder Anders ist schüren sie auch Hass auf uns Heldinnen.

 

Während Gwen und ich noch darüber nachdenken in den Wahlkampf einzusteigen beruft Zatanna ein Meeting ein.

Die klügste Heldin erörtert uns, dass wir auf alle Fälle scheitern werden. Es würde keinen Ausweg geben. Die Rechten würden gewinnen und wenn wir uns wehren, würden sie Allianzen mit wirklich gefährlichen Schurken bilden und das würde die Stadt vernichten und nicht nur uns, sondern auch weite Teile der Bevölkerung vernichten. Schurken würden das Wasser vergiften, Schulen zerbomben. Es wäre eine schreckliche Welt. Die Theorie, dass wir Heldinnen auch das Böse anziehen, würde sich bewahrheiten.

 

Eine Hoch Dr Bettina und eine Gwen Stacy wären in dieser Welt sinnvoller, wenn sie sich für die Rechte der Unterduckten von der Kanzlei aus einsetzen und mit ihren Kuchen und ihrer Musik Freunde verbreiten würden. Aber was sollte eine Dr Bettina gegen den Joker ausrichten oder eine Gwen gegen Doc Oc.

 

Da erklärte uns Zatanna ihren Plan. Schurken gehen immer den leichten Weg. Wenn sie davon träumen in einer Welt zu leben in der sie frei sind und die Regierung auf ihrer Seite und wir Heldinnen die Gejagten, würden sie dies akzeptieren. Und ihr Zauber wirke nur bei Leuten, die es akzeptieren. Sie würde ihr Magie einsetzen, um eine Dimension zu erschaffen in der die Schurken genau das bekommen. Frei sein und in ihren Schurken Personas unter uns leben. Der Joker könnte Bürgermeister werden, der Pinguin eine Immobilienfirma betreiben, die Rechten hätten die absolute Mehrheit und es wäre eine düstere Welt. Gwen und ich konnten ihr schon folgen. Aber was wir uns fragten, war eben was in dieser Dimension mit der Bevölkerung passierte. Zatanna nickte und erklärte und, dass die Schurken doch nicht diese Welt vernichten würden, die sie regierten.

Das leuchtete uns ein. Unsere letzte Frage war was mit uns passierte. Also mit uns in dieser Welt. Zatanna erklärte uns, das dies auch einfach sei. Wir würden Helden und Schurken einfach als Geschichten und Comic Helden abtun. Oswald Chesterfield Cobblepot würde nie auf die Idee kommen ein Superschurke zu sein. Er wäre einfach ein Arschloch, dass eine Bar betreibt. Dr Bettina würde nie zu Batgirl werden. Sie wäre einfach eine Anwältin. In der parallelen Dimension aber würde Bettina imemr nru Batgirl sein und Gwen nur Spider Gwen. Und Oswald Chesterfield Cobblepot wäre immer der Pinguin. Wir hätten kaum andere Personas.

 

Zudem würden wir uns nicht mehr an unsere Superhelden Zeiten erinnern.

 

Für Zatanna wäre der Zauber das Größte Opfer. Sie wurde aus unserer Dimension verschwinden und stark geschwächt in die neue Dimension kommen. Das erklärte sie uns. Den Teil mit dem geschwächt ließ sie weg. Sonst hätten wir nicht eingewilligt.

 

Wir trennten uns. Gwen und ich tauschten Nummern und Adressen aus. Was funktionierte. Wir trafen uns am nächsten Tag, wussten aber nicht mehr warum. Egal. Ich mochte die Kleine und stellte sie bei mir in der Kanzlei an.

In der neuen Dimension angekommen. 

Ich war eine reiche Erbin. Ich hatte ein Tech Imperium. Gwen war Studentin und hatte gerade vor 3 Wochen ihre Spinnenkräfte gefunden.

Mein erster Griff ging zum Handy. Es war Wahltag.

 

Die Rechten gewannen mit 80% der Stimmen. Offenbar habe ich damit gerechnet. Ich habe Gelder aus meiner Firma abgezogen und damit eine perfekte Batcave gebaut. Das war auch nötig. Eines der ersten Gesetze war, dass nicht heterosexuellen Frauen wegen mangelnder Kompetenz, wieso auch immer das was mit der sexuellen Orientierung zu hat, das Führen eines Unternehmens verboten wurde. Und mit wurde also ein Mann als CEO aufgedrückt, der alle meine weiblichen Mitarbeiterinnen entließ. Sogar die Studentin Gwen Stacy. Die fiel mir auf, weil sie mich anbettelte ihre Forschungsergebnisse mitnehmen zu dürfen. Was ich offenbar mit einem Blick auf die Wahlumfragen auch erlaubte. Was immer auch mit dem Mädchen los ist. Ah ja. Mein CEO. Das ist Trottel sage ich euch.

 

Ich hatte eine Wut im Bauch. Und zum Glück ein Ventil. Am Abend nach der Wahl fühlten sich ein paar offenbar recht frustrierte Männer bemüßigt lesbische Paare zu jagen und dann Spaß mit ihnen zu haben. Wie diese Möchtegern Alphamänner jammern können macht mir nun wiederum Spaß.

Also habe ich sie mir vorgeknöpft.

Also habe ich sie mir vorgeknöpft.

Ach ja. Ihr fragt euch sicher wo Zatanna ist. Naja. Ich hoffe doch gerade für mich am Kaffee kochen. Ist ja schließlich meine heimliche Frau in der Dimension.

Wie geht das nun? 

Du kannst bestimmen welche Schurken was machen.
Du kannst uns in Fallen locken indem die Stories schreibst.
Du kannst uns einsperren, demaskieren, bestrafen verhören.

…..

Von MIR kommen folgende Storys.

Demons of Despair

Zatanna gegen Dämonen. Es geht um ihre Kräfte

BatVASION

Home Invasion der Batcave

Die Spinne und die Band

Gwen macht sich einen Namen und trifft einen alten Freund einer Freundin. 

Bat-Wings of Tears

Ich und ein alter Bekannter bekommen es mit einem Foltermeister und seiner Schülerin zu tun. 

No Joker Poker

Gegen den Joker muss ich all In Gehen. 

Spinnen und Kammerjäger

Gwen ist etwas auf der Spur und wird zu Beute 

The Magic and the Poison

Ich werde zum Spielball in einem Duell zwischen zatanna und einer geheimnissvollen Frau

Retter, die auf Rettung warten

Ein Plan geht mehr als schief

Aktuell plane ich jede Woche ein dieser Storylines zu veröffentlichen. 

EPISODE 1

Zatanna – Demons of DESPAIR

Zatanna ist sicher die mächtigste Heldin, die wir im Spiel haben. Sie kann durch ihre Magie vieles machen was uns hilft.

Kampfzauber

Muss Zatanna in einem Kampf einen Zauber anwenden kostet das einen Punkt.

Befreien

Sich oder eine andere Heldin aus Fesseln befreien. Wir sind dann nicht aus der Lage raus aber eben befreit. Ob wir gleich wieder gefangen werden ist eine andere Geschichte.

Das kostet 3 Punkte

Heilen

Wird sie oder eine andere Heldin gefoltert kann sie eine 10 Minuten Pause herbeizaubern.

Das kostet 3 Punkte

Verwirren

Das rettet uns nicht vor Folter und befreit uns nicht. Wir verzweifeln dennoch. Aber der Schurke vergisst alles was unter Folter gesagt oder getan wurde. Die Folter ist ohne Konsequenzen.

Das kostet 6 Punkte

Retten

Ist die Lege für eine von uns zu ausweglos. Also in einer Todesfalle oder anderen unlösbaren Problemen kann sie uns retten. Damit endet die Geschichte.

Das kostet 10 Punkte

Das Erschaffen einer neuer Dimension hat allerdings Konsequenzen. Der Magische Rat sieht das als Eingriff in die Geschichte und als Risiko.

 

Daher wird Zatanna, die das zur Rettung der Welt in Lauf nahm zum Dämonen der Verzweiflung geschickt. Der Dämon der Verzweiflung, Kulgon, ist seit Beginn der Zeit Mitglied im magischen Rat. Er trägt im Dämonenreich den Titel eines Königs. Er gilt als berechenbar und Ggrecht. Er ist der Folterknecht und Kerkermeister aller Wesen die gegen die Regeln der Magier verstoßen haben. Im Gegensatz zu anderen Dämonen ist er kein Bösewicht oder Schurke. Aber er labt sich an Angst und Verzweiflung.

 

Seine Strafe für Zatanna. Das dunkle Rendezvous. Der magische Rat entzieht ihr die Kräfte und schickt zu Kulgon. Der darf einen schönen Abend mit der schönsten aller Magierinnen verbringen.

 

Danach wir die Folter der magischen Verführung angewendet. Die Folter hat 4 Stufen. Jede dauert maximal eine Stunde.

Folter 1: Strafe

Die Strafe. Zatanna kann hier maximal 100 magische Punkte zurückgewinnen.

Sie muss einen Dösländer Kopf mit Noppen an dem Noppen befestigt sind ertragen.  Es läuft der Vibe „Magische Strafe“. Zatanna darf keinen O haben. Eine ausweglose Aufgabe. Also wird verhandelt. Wie viele Punkte bekomtm Zatanne in der Runde. Sie muss sich mit Kulgon einigen vor sie scheitert.

Folter 2: Verzweiflung

Nun bekommt Zatanna 9 Minuten Pause. In der Zweit wird ihr ein Toy angelegt. Wieder hat sie ein absolutes O Verbot für eine Stunde maximal.  Für jede Minute die sie widerstehen kann gibt es einen Punkt.

Um es zu beenden, muss sie einwilligen vor Kulgon zu flehen.

Folter 3: FLehen

Nun kniet sie vor dem Dämonen und nach wieder 9 Minuten Pause wird ein Butterfly angemacht. Auf 90%. Für jede Minute, in der die verzweifelte Zatanna das Flehen um Erlösung zurück halten kann erhält sie einen Punkt.

Sobald sie fleht werden nun die Punkte zusammengezählt.

Doch nun wird die Lage richtig verzweifelt. Wenn Kulgon das Flehen um Erlösung nicht annimmt, bleibt ihr in ihrer unerträglichen Not nur ihm wieder Punkte anzubieten, für die sie so sehr gekämpft hat. Das dauert bis das Flehen erhört wurde.

Folter 4: Besiegelung

Wieder bekommt Zatanna 9 Minuten Pause. Die von ihr erspielen Punkte werden nun in Minuten umgewandelt. Diese Zweit muss Zatanna nun im Dämonenbett verbringen. Sanftes Kitzeln an den Füssen und ein sehr erregender aber angenehmer Vibe (Bed  f Demons). Ein O Limit gibt es für die ratlose Zatanna nicht. Eine Pause auch nicht. Das magische Bett hält sie fest und Kulgon und seine Dämonen laben sich am verzagten Windern der einst so mächtigen Magierin.

Die Idee hinter der Geschichte und wieso so eine große Story am Angfang steht, ist folgende.
Magische Charaktere wie Zatanna sind fast unbesiegbar und schwer zu spielen. Sie zu schwächen und dann immer die Überlegung zu haben ob Gwen und ich aus kleinen Problemen gerettet werden macht es spannender. Zudem wird Zatanna immer schwächer und wir damit immer verletzlicher.

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